miércoles, 7 de diciembre de 2011

Actividad 26

Sistemas Administradores de
Bases de Datos como:
MySQL, Microsoft Access,
KNoda, Dbase, MS-SQL,
PostgreSQL

Hojas Electrónicas de Cálculo
como: Corel Quattro Pro,
Lotus, Microsoft Excel.
Gnumeric, Abacus, StarOffice
/ OpenOffice.org Calc,
Kspread.

Programas de Presentación
Gráfica como: Microsoft Power
Point, Persuasion,
OpenOffice.org Impress, Corel
Presentations, StarOffice
Presentation.

Compiladores como: Visual
Basic, C++, Pascal, Visual
FoxPro.

Programas de Edición como:
Corel Ventura, Quarkxpress,
PageMaker, InDesign,
FrameMaker, Adobe Illustrator,
Sodipodi, xfig, OpenOffice.org
Draw.

Programas de Gráfica como:
CorelDraw, GIMP, Photo-Paint,
Painter, PhotoShop, Photo
Editor, Paint.

Programas de comunicación
de datos, browsers y
mensajería como: Safari,
Firefox, Internet Explorer,
Netscape, Kazaa, Yahoo,
MSN, clientes Jabber, ICQ,
AOL.

Programas Multimedia como:
XMMS, Mplayer, reproductor
de Windows, Winnap, Real
One ó Real Player, Quick
Time, amaroK, Listen, Zinf.
(former Freeamp), Xamp,
GQmpeg, BMP.

Programas Educativos,
Software Educativo o
Tutoriales.

Programas Matemáticos y
Estadísticos.

Programas de Esparcimiento y
Videojuegos.
Programas para 

martes, 6 de diciembre de 2011

actividad 24

1.      Existen dos barras de herramientas en Linux, mientras que en Windows solamente existe una.
2.      A Linux no le entran virus
3.      Windows es mas fácil de manejar
4.      Linux es gratuito
ambos tienen las opciones de tener varias cuentas para accesar al sistema
tienen muchas semejanzas solo que en linux no puedes correr los .exe

Actividad 25


¿Qué es el Software Libre?
Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (Libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.
También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.
La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, también para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica.
La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.
Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición necesaria para el software libre.
Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre.
'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante.
Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: `regalar' o `gratis', porque esos términos implican que lo importante es el precio, y no la libertad.

lunes, 5 de diciembre de 2011

ACTIVIDAD 23

MULTITAREA: Es una característica de los sistemas operativos modernos. Permite que varios procesos sean ejecutados al mismo tiempo compartiendo uno o más procesadores

DIFERENTES TIPOS DE MULTITAREAS:

 

Cooperativa

Los procesos de usuario son quienes ceden la CPU al sistema operativo a intervalos regulares.

Preferente

El sistema operativo es el encargado de administrar el/los procesador(es)

Sólo se da en sistemas multiprocesador. Es aquella en la que varios procesos se ejecutan realmente al mismo tiempo, en distintos microprocesadores.
EN OTRAS PALABRAS: Los sistemas operativos multitarea son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez.
Multiusuario: se refiere a un concepto de sistemas operativos, pero en ocasiones también puede aplicarse a programas de ordenador de otro tipo (e.j. aplicaciones de base de datos).
 En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente (tanto en paralelismo real como simulado).
Multiprocesador:
Se denomina multiprocesador a un computador que cuenta con dos o más microprocesadores (CPUs).
Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar simultáneamente varios hilos pertenecientes a un mismo proceso o bien a procesos diferentes.
Los ordenadores multiprocesador presentan problemas de diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dosprogramas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:

jueves, 24 de noviembre de 2011

ACTIVIDAD 21

actividad 20

ACTIVIDAD 20
En  primer lugar debes de identificar los tornillos de los elementos internos del el gabinete por ejemplo:
Del ventilador, de la tarjeta madre y la fuente de poder
En segundo lugar se pone el procesador en la tarjeta con mucho cuidado, después el disipador pero debe estar bien asegurado para que no se mueva, luego va el ventilador del disipador para que el disipador no se sobre caliente.
En seguida van las memorias RAM, estos debes de ir bien colocados para que no haya ningún problema.
Esto se hace antes, para que no haya ningún problema al colocar la tarjeta madre dentro del gabinete.
Después se coloca dentro del gabinete la tarjeta madre, pero debe de tener mucho cuidado al colocarlo, no debe de hacer ningún contacto con ningún metal y después deben de ponerse los tornillos para que la tarjeta madre no se mueva.
Después se ensambla el ventilador para que los dispositivos no se calienten demasiado.
Enseguida de ensambla disco duro  y los puerto de CD ROM estos  deben  de estar bien asegurados.
Después se coloca la fuente de poder este debe de ir bien atornillado.
Después se colocan las ranuras de almacenamiento y de dispositivo de entrada y salida
Después se conectan  los cables en la tarjeta madre.





jueves, 3 de noviembre de 2011

ACTIVIDAD 19

LA SIMILITUD ES QUE LOS DOS SON CONECTORES QUE SE UTILIZAN PARA LA TRANSMISION DE DATOS
LA DIFERENCIA ES QUE LOS SATA;  RESITEN MAS QUE LOS IDE , TIEN MAYOR LONGITUD , MAYOR FLEXIBILIDAD Y MEJOR APROVECHAMIENTO CUANDO HAY VARIAS UNIDADES.
LAS TARJETAS MADRE TIENEN MAS RANURAS SATA POR QUE  LOS SATA CUENTAN CON UNA MAYOR VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS Y MEJOR APROVECHAMIENTO


lunes, 31 de octubre de 2011

ACTIVIDAD 18

Las unidades IDE se conectan a la placa base mediante cables planos de datos

Estos cables disponen de tres conectores, uno en cada extremo y otro situado entre ambos. Los dos conectores más cercanos serán los que se conectarán a las unidades IDE y el del extremo contrario se utilizará para enlazar con la placa base.

Cables de alimentación libre. La forma de conectar estos cables a la unidad es única,solo se pueden encanjar si están en la posición correcta. También se pueden  utilizar duplicadores o alargadores de los cables de alimentación 

Para diferenciar los dos dispositivos que pueden conectarse a cada bus IDE, debe considerarse uno de ellos como master (principal), y el otro como slave (esclavo).

Para conectarlos

Conecte uno de los extremos del cable IDE en el conector de la unidad debe hacer coincidir el pin 1 del cable (marcado en color rojo o azul) con el pin número 1 del conector que incorpora la unidad que se va a instalar. Si va a configurar la nueva unidad como esclava de una unidad ya existente en su PC, debe utilizar el conector libre del cable que ya tiene instalado (Al compartir un mismo bus, los dispositivos comparten también el mismo cable de conexión con la placa base).



Conecte el cable de alimentación eléctrica. Localice un cable de alimentación libre y enchúfelo en el conector de la unidad que se va a instalar. Recuerde que este tipo de conectores sólo admite una posición de conexión; si no dispone de un cable de alimentación libre deberá utilizar un duplicador como ya se indicó anteriormente.




 

ACTIVIDAD 17

IDE se utiliza para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas
SATA proporciona mayor velocidad, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades (como puede ser el disco duro, lectores y re grabadores de CD/DVD/BR), mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante.
                                                       http://www.youtube.com/watch?v=A9Ld2vvGMmE

jueves, 27 de octubre de 2011

actividad 16

¿COMO FUNCIONA UN DISCO DURO?
POR MEDIO DE UN SISTEMA DE GRABACION MAGNETICA QUE ALMACENA DATOS DIGITALES , ESTA COMPUESTO POR VARIOS DISCOS RIGIDOS QUE ESTAN UNIDOS POR UN MISMO EJE QUE GIRA A GRAN VELOCIDAD, DENTRO DE UNA CAJA METALICA SELLADA, SOBRE CADA PLATO EN C/U DE  SUS CARAS , TAMBIEN TIENE CABEZALES  DE LECTURA Y ESCRITURA QUE FLOTA SOBRE LA SUPERFICIE DE LOS DISCOS

¿COMO ALMACENA LA INFORMACION?
LA INFORMACION SE ALMACENA EN LOS DISCOS, DE ALUMINIO, CUBIERTOS POR UN MATERIAL SENSIBLE A ALTERACIONES MAGNETICAS,SE ALMACENA LA INFORMACION DE MANERA ALEATORIA, EN LOS ESPACIOS DESOCUPADOS DEL DISCODURO EN FORMA CONSECUTIVA, POR MEDIO DE LOS CABEZALES QUE GENERAM SEÑALES ELECTRICAS QUE ALTERAN LOS CAMPOS MAGNETICOS, DANDO FORMA A LA INFORMACION, LA DISTANCIA ENTRE EL CABEZAL Y EL DISCO DETREMINAN LA DENSIDAD DE ALMACENAMIENTO, MIENTRAS MAS CERCA ESTEN MAS PEQUEÑO ES EL PUNTO MANGNETICO Y MAS INFORMACION PODRA GUARDAR.


miércoles, 26 de octubre de 2011

ACTIVIDAD 15

COMO FUNCIONA UN PROCESADOR DENTRO DE LA TARJETA MADRE

El procesador es la parte del ordenador que ejecuta los programas, o lo que es lo mismo, los programas le dicen qué tiene que hacer. Esto se hace mediante la ejecución de instrucciones cuya función puede ser desde sumar dos números hasta acceder a un dispositivo de hardware.

EVOLUCIÓN DE LOS PROCESADORES

Pentium (de 1.993 a 1.997) E

Este procesador fue creado para sustituir al i486 en los PC de alto rendimiento

En 1.997 salen al mercado los AMD K6. 

Diseñados para trabajar en placas base de Pentium dotadas de socket 7 y con unas frecuencia de entre 166 y 300Mhz, tu

Pentium Pro (de 1.995 hasta 1.998)



El Pentium PRO 

Con una frecuencia de reloj de 133 y 200Mhz, incorpora por primera vez un sistema de memoria caché integrada en el mismo encapsulado. Esta cache podía ser de 256Kb, 512Kb o de 1Mb. 

Pentium II (de comienzos de 1.997 a mediados de 1.999).
Las frecuencias de reloj de estos Pentium II iban desde los 166Mhz a los 450Mhz, con una velocidad de bus de 66Mhz y de 100Mhz para las versiones superiores a los 333Mhz.

Pentium III (de 1.999 hasta 2.003) 

En un principio sus frecuencias eran de 450Mhz y 500Mhz, y en mayo de 1.999 salieron al mercado los Katmai de 550Mhz y 600Mhz. 

 

La primera serie de AMD Duron, denominada Spitfire, sale al mercado a mediados de 2.000

Tenían en esta versión una frecuencia de entre 600Mhz y 1.2Mhz


















QUE TIENE QUE VER LA MEMORIA CACHE CON EL PROCESADOR

intercepta las llamadas del procesador a la memoria RAM. Si el dato que necesita el procesador está en la memoria caché del procesador, la respuesta es casi inmediata y el rendimiento mejora bastante.,

tiene la función de almacenar una serie de instrucciones y datos que el procesador utiliza con frecuencia, con la finalidad de que estos accesos sean más rápidos. es  5 o 6 veces mas rápida que la memoria RAM


Caché de 1er nivel (L1):

Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.

Caché de 2º nivel (L2):

Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.


 

martes, 25 de octubre de 2011

ACTIVIDAD 14

QUE ES PREZI: es una herramienta fácil de entenderla, ideal para hacer  presentaciones,  puestas en un lienzo infinito y ordenadamente en marco presentables, se puede definir un camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario.
QUE HERRAMIENTAS NOS OFRECE: permite que cualquier persona que diagrame una idea  simple, pueda crear y realizar presentaciones espectaculares

EN DONDE LO USO EN MI COMPUTADORA O EN LÍNEA: es gratuita pero requiere estar en linea para ejecutarla y otra que es paga.

ESCRIBE 4 CARACTERÍSTICAS DE PREZI:
creación de textos instantáneos.
insertar archivos multimedia.
paso de zooms delicados, limpios y dinámicos.
distribución y ocupación infinita de los objetos multimedia.

QUIEN ES SU CREADOR:  adam somlai-fischer y peter halacsy con ayuda de magyar telekom, prezi fue lanzado en  el 2009

domingo, 23 de octubre de 2011

ACTIVIDAD 13

Resumen De Componentes De La Pc
LA IMPRESORA que es un periférico que utiliza el ordenador para presentar información impresa en un papel   utilizando tinta o laser. Su historia comienza desde 1957. Existen diferentes tipos de impresora: La de punto de matriz; son pequeñas y económicas pero deficientes, ruidosas y calidad a medias, la margarita; que solo escribe letras y núm. La térmica que utiliza un papel especial térmico que reacciona con el calor. La de inyección; utiliza un tinta que se seca rápido, basada en agua. La de banda; imprime mediante una banda de acero que impregna las letras en el papel a gran velocidad. La de laser; esta imprime textos, gráficos, en negro o a color con gran calidad. Plotter graficador que es para documentos grandes y más complejos.
ALTAVOCES; transforman energía eléctrica en acústica. El primer altavoz fue creado en 1861 por philipp reis, los tipos de altavoces básicos son los que vienen con la pc y tienen poca vida, los  personalizados que son sistemas de audio completos cuentan con un tamaño de ecualizador físico y son de mayor tamaño y precio, los profesionales; estos son de gran tamaño y utilizados por usuarios que necesitan sonido de alta calidad. Está constituido por tres partes electromagnética, mecánica  y acústica
TECLADO: en informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como interruptores electrónicos que envían información a la computadora.   Principal medio de entrada para las computadoras.
MONITORE: surgieron en 1981 eran monocromáticos de un solo color después surgieron los    CGA que sus siglas en español dicen; gráficos adaptados a color, después salió el EGA (adaptador de gráficos mejorados) el VGA (gráficos de video arreglados) y el SVGA que aumentaba colores y resolución, y los más recientes los monitores LCD ; es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color colocados delante de una fuente de luz.
LAPIZ OPTICO; es un instrumento en  forma de lápiz que por medio de un sistema óptico permite la entrada de datos a la pantalla, tiene el mismo funcionamiento que el mouse; por medio de un rayo infrarrojo manda la señal a un foto detector  con el LAPIZ DIGITAL se puede pasar información al ordenador tal y como se escribió en su momento este; incorpora circuitos electrónicos, memoria flash, dispositivos ópticos, batería, bluetooth, antena.
LAPIZ DE PRESICION: son simplemente punteros  conjuntamente con paneles sensibles al tacto (móviles, paneles, monitores etc...)
CAMARAS DIGITALES: tiene como objetivo capturar las imágenes, almacenarlas en la memoria interna o especial para ello y después transferirlas a la computadora; en términos técnicos, transforma los impulsos luminosos a bits, de tal manera que la PC a la que se descarga la información la descifra..

martes, 11 de octubre de 2011

actividad 12

Que aspectos son importantes considerar a la hora de elegir el
gabinete y explica en cada caso porque:
Bonito diseño : porque nos gusta que tengan diseños alocados porque son bonitos para que sea a nuestrogusto
Botones chidos : esto porque en mi caso me gusta que tengan botones suabesitos, con bonita textura al tocarlo
Entradas actualizadas: que tengan muchas entradas,todo tipo de memorias
Buenos ventiladores:  para que circule bien el aire y no se caliente


actividad 11





EL CEREBRO Y LA PC


sábado, 8 de octubre de 2011

ACTIVIDAD 10

sácarla  completamente del gabinete para una mayor comodidad, después, con el conector ATX, que es el conector más grande, puentea con un clip o con algo delgadito metálico, el cable verde con uno de los cables negros (tierra), ya despúes conecta tu fuente en una toma de corriente y si no prende es que ya murió, si prendé es que no esta muerta pero checa los voltajes si ese es el caso con un multimetro, checa las 3 líneas (3.3v,5v,12v), especialmente la de 12v, eso lo haces con cualquier conector, cable rojo creo es la línea de 5v, cable amarillo creo es la de 3.3v y cable naranja la de 12v y no se te olvide la tierra (cualquier cable negro) para ver la lectura de los voltajes, checa que estén en esos rangos. 
http://www.youtube.com/watch?v=qHJpwE0pUR0&feature=related

miércoles, 28 de septiembre de 2011

ACTIVIDAD 9


SIMM

DIMM

RIMM

DRR1


actividad 8

RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

RAM o Random Access Memory (memoria de  acceso aleatorio), es un tipo de memoria que utilizan las computadoras y otros  dispositivos. Por lo general es usada para el almacenamiento temporal de información. Este tipo de memoria es volátil, por lo tanto su contenido se pierde al faltar la energía eléctrica.

Su nombre se debe a que puede accederse a cualquier sector (o celda) de la memoria directamente con una dirección, a diferencia de las memorias de   secuencial. A nivel hardware estas memorias poseen un cableado interno que permite acceder a cada byte, pues cada uno de ellos tiene un camino prefijado para accederlo. 
http://www.alegsa.com.ar/Notas/84.php
(Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la computadora  guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento.